Simulateur de daltonisme
Quatre conditions, une couleur. Méthodologie publiée standard, pour vérifier votre travail.
Protanopie
#5A5ADAPas de cônes L (longueur d'onde longue). Les rouges paraissent plus sombres et glissent vers le doré ; la discrimination rouge-vert est sévèrement affectée.
≈ 1 % des hommes, < 0,01 % des femmesDeutéranopie
#5650D3Pas de cônes M (longueur d'onde moyenne). La forme la plus courante de daltonisme. Rouges et verts s'effondrent en jaunes-bruns boueux similaires.
≈ 1 % des hommes, < 0,01 % des femmesTritanopie
#3FC4BFPas de cônes S (longueur d'onde courte). Bleus et jaunes perdent leur distinction ; la rare forme « bleu-jaune » du daltonisme.
≈ 0,001 % de la populationAchromatopsie
#7A7A7APas de cônes fonctionnels — vision uniquement par les bâtonnets. Le monde apparaît en nuances de gris. Souvent accompagnée de photosensibilité et d'une acuité visuelle réduite.
≈ 0,003 % de la populationQu'est-ce qu'une déficience de vision des couleurs ?
La déficience de vision des couleurs (communément « daltonisme ») touche environ 1 homme sur 12 et 1 femme sur 200 dans le monde. Les formes les plus courantes sont héréditaires et résultent de cônes photorécepteurs absents ou atypiques. Les trois types de cônes — longueur d'onde longue (L), moyenne (M) et courte (S) — correspondent grosso modo à la sensibilité au rouge, au vert et au bleu. Une condition porte le nom du type de cône absent ou non fonctionnel.
Cet outil simule les quatre conditions les plus citées : protanopie (pas de cônes L), deutéranopie (pas de cônes M), tritanopie (pas de cônes S) et achromatopsie (aucun cône fonctionnel). Les trichromaties anormales — où un cône est présent mais décalé en sensibilité — ne sont pas montrées ; leur apparence visuelle interpole entre les extrêmes dichromatiques.
Comment la simulation fonctionne
Les matrices de transformation utilisées ici dérivent de Brettel, Viénot et Mollon (1997), « Computerized simulation of color appearance for dichromats » (Journal of the Optical Society of America A, 14(10), 2647–2655) — la référence canonique pour la simulation de couleur dichromatique. La méthode originale projette chaque couleur sur un « plan de confusion dichromatique » dans l'espace LMS des cônes ; l'approximation en espace RGB que nous utilisons produit un rendu visuellement équivalent pour le cas d'usage typique (vérifier qu'un design d'UI reste lisible sous les formes courantes de daltonisme).
Concevoir pour le daltonisme
- Ne vous reposez pas uniquement sur la couleur pour transmettre l'information. Associez la couleur à la forme, à l'étiquette, à la position ou à l'iconographie. WCAG 2.1 SC 1.4.1.
- Testez attentivement les paires rouge-vert. Les dichromaties les plus courantes (protanopie, deutéranopie) effondrent rouge et vert en jaunes boueux similaires.
- Utilisez un contraste suffisant. Même avec une différence de teinte perceptible, un faible contraste amplifie l'impact d'une déficience de vision des couleurs.
- Testez le cas achromatique avec un rendu en niveaux de gris de votre design. S'il survit en monochrome, il survit partout.