Pontuação

Como funciona a pontuação

Cada palpite é pontuado de 0 a 100 com base na distância perceptiva entre seu palpite e a cor alvo, calculada com a fórmula CIEDE2000 ΔE.

Atualizado

A versão curta

Medimos a diferença entre seu palpite e o alvo usando CIEDE2000 ΔE, e depois mapeamos essa diferença para uma pontuação de 0 a 100 por uma curva de decaimento exponencial. Menor ΔE = palpite mais próximo = pontuação mais alta. Uma correspondência perfeita pontua 100; lados opostos do espaço de cor pontuam 0.

O que é ΔE?

ΔE (delta-E) é a forma padrão como cientistas do color medem o quanto duas cores parecem diferentes ao olho humano. A maneira ingênua de comparar cores — distância euclidiana no espaço RGB — produz resultados que não soam certos, porque o olho humano não é igualmente sensível a todas as matizes. Conseguimos distinguir dois verdes ligeiramente diferentes muito mais facilmente do que dois azuis ligeiramente diferentes, por exemplo.

A fórmula CIEDE2000, publicada em 2001 pela Comissão Internacional de Iluminação (CIE), corrige essas peculiaridades perceptivas trabalhando no espaço de cor CIE Lab e aplicando funções de ponderação para luminosidade, croma e matiz. Nossa implementação segue o artigo canônico de Sharma, Wu e Dalal (2005), que fornece os dados de teste suplementares contra os quais as implementações são validadas.

Calibração de ΔE para pontuação

ΔE é um número real ilimitado (0 = idênticos, sem limite superior fixo). Para transformá-lo numa pontuação amigável de 0 a 100, aplicamos um decaimento exponencial:

score = round(100 × e^(−ΔE / 28))

A constante de decaimento (28) é ajustada empiricamente para que palpites "muito próximos" ainda se sintam recompensados e palpites "muito distantes" ainda registrem acima de zero na maioria dos casos. Mapeamento linear produz uma longa cauda frustrante em que quase todos os palpites pontuam perto de zero; o decaimento exponencial dá um gradiente satisfatório em toda a faixa.

ΔEPontuaçãoSignificado
0100Idênticos
≈ 296Mal perceptível a um olho treinado
≈ 586Diferença visível, muito perto
≈ 1070Claramente diferentes, mas relacionados
≈ 2530Família diferente, zona de matiz similar
≈ 505Muito errado
100+0Extremos opostos do espaço

Bandas de pontuação

As pontuações são agrupadas em quatro bandas para a grade de compartilhamento e o histograma de estatísticas. Os limiares se alinham com a calibração de ΔE acima — verde é "olho treinado não nota", preto é "muito errado".

BandaFaixaRótulo
green90+Excelente
yellow70–89Bom
orange40–69Errado
black0–39Muito longe

Por que não distância RGB?

Um esquema de pontuação ingênuo poderia comparar os valores RGB diretamente: somar as diferenças ao quadrado nos canais vermelho, verde e azul, tirar a raiz quadrada, pronto. Tentamos. Não soa certo, porque o espaço RGB não é perceptivamente uniforme. Dois amarelos que parecem quase idênticos podem ter uma distância RGB maior do que dois roxos que parecem completamente diferentes. Os jogadores seriam punidos por palpites "obviamente próximos" e recompensados por outros que parecem muito errados.

CIEDE2000 corrige isso convertendo primeiro as duas cores para o espaço CIE Lab e depois calculando a distância com funções de ponderação que consideram matiz, croma e luminosidade. O resultado acompanha a percepção humana o suficiente para que os valores de ΔE possam ser interpretados como julgamentos subjetivos de "quão diferentes essas cores parecem".

Fonte e referência

Sharma, G., Wu, W., & Dalal, E. N. (2005). The CIEDE2000 color-difference formula: Implementation notes, supplementary test data, and mathematical observations. Color Research & Application, 30(1), 21–30.